Šaltinis: „Harish Jonnalagadda“ / „Windows Central“
Pristatant „AMD“ „FidelityFX Super“ raiška „Computex“ , Pagaliau NVIDIA turi tam tikrą konkurenciją vaizdo didinimo priekyje. Tai taip pat reiškia, kad visos geriausios vaizdo plokštės dabar turės prieigą prie vienos ar kitų technologijų. Jei jums įdomu, kaip „AMD FidelityFX Super Resolution“ (FSR) lygina su „NVIDIA DLSS“, mes viską išskaidome čia.
Pradedant pirmąja technologija, NVIDIA „Deep Learning Super Sampling“ (DLSS) yra kažkas nuostabaus. Nors supersampliavimas kurį laiką buvo naudojamas kaip anti-aliasing metodas, DLSS (ir ypač naujausias DLSS 2.0) yra naujas pasirinkimas. Tai patentuota technologija, kuri naudoja dirbtinį intelektą, kad maksimaliai padidintų kadrų greitį, o žaidimai atrodytų geriau. Sujungus spindulių sekimą ir DLSS, rezultatai gali būti ypač įspūdingi.
Jei žaidimas yra suderinamas su DLSS, jis suskirstomas į tai, ką NVIDIA vadina supaprastintais „tobulais rėmeliais“, kuriuos tada nagrinėja superkompiuterinis ir neuroninis tinklas, kurį sukūrė NVIDIA. Iš pradžių tai daroma mažesne skiriamąja geba, daugiausia dėmesio skiriant antialiazui, tačiau tuo pačiu metu einantys kadrai labiau sutelkiami į vaizdo galandimą papildomais pikseliais, kad būtų didesnė skiriamoji geba. Superkompiuteris žiūri į aukštos raiškos puikius kadrus, palygina juos su sekančiais mažos raiškos kadrais ir atlieka koregavimus, kad galiausiai būtų sukurtas dar vienas aukštos raiškos vaizdas. Tai kartojama tūkstančius kartų NVIDIA pusėje, kad būtų tinkamai mokoma dirbtinio intelekto. Tada žinios pateikiamos GPU ir jo „Tensor“ šerdims atnaujinant tvarkykles.
Šaltinis: „Harish Jonnalagadda“ / „Windows Central“
Pirmoji DLSS versija turėjo pamatyti kiekvieną žaidimą per NVIDIA superkompiuterį, o DLSS 2.0 patyrė didžiulius patobulinimus. Dabar yra vienas didelis tinklas, galintis valdyti visus žaidimus, o tai turėtų reikšti, kad daugiau žaidimų gaus DLSS gydymą. Nesvarbu, kas bebūtų, galutinis rezultatas yra naudingas žaidėjams, norintiems maksimaliai padidinti kadrų greitį, tačiau vis tiek žaidimo išvaizdą.
Kadangi kadrai pateikiami didesne raiška, bet vis tiek rodomi, tarkime, jūsų 1440p monitoriuje, pamatysite daug daugiau detalių, be pastebimo poveikio kadrų dažniui. Tai leidžia žaidėjams pakelti žaidimo nustatymus ir vis tiek matyti sklandų žaidimą. Taigi kodėl gi nenaudojant DLSS nuolat? Jis prieinamas tik tam tikruose žaidimuose, nors sąrašas nuolat auga. Be to, ją galima įsigyti tik NVIDIA RTX 20 ir 30 serijų vaizdo plokštėse su specialiais „Tensor“ branduoliais. Jei esate „AMD“ gerbėjas, „FidelityFX Super Resolution“ yra paneigimas.
paviršius pro vs dell xps
„AMD FidelityFX Super Resolution“ tikrai yra gurkšnis, tačiau jis jau buvo sutrumpintas iki FSR. Tai yra AMD atsakymas į NVIDIA DLSS, pradėtą paleisti 2021 m. Birželio 22 d. Nors DLSS savo tikslams pasiekti naudoja dirbtinį intelektą ir neuroninius tinklus, AMD vietoj to remiasi pažangiais erdvinio didinimo algoritmais. At AMD „GPUOpen“ svetainė , teigiama, kad „jis nesiremia istorijos buferiais ar judesio vektoriais. Tai taip pat nereikalauja jokių treniruočių per žaidimą “. Tai, be abejo, yra didžiausias skirtumas tarp dviejų technologijų, bandančių pasiekti tą patį galutinį tikslą.
Informacija apie būsimą technologiją vis dar ribota. Mes žinome, kad FSR palaiko 10 žaidimų studijos ir žaidimų varikliai, o kitais metais jų bus daugiau. Mes taip pat žinome, kad yra keturi skirtingi kokybės nustatymai, įskaitant našumą, subalansuotą, kokybę ir ypač kokybišką. Tai turėtų leisti pasirinkti, ar norite padidinti kadrų greitį, ar padidinti vaizdo kokybę. Taip pat žinome, kad AMD tvirtina, kad naudodamas „Performance“ iš anksto nustatytą suderinamų žaidimų FK gali pasiekti net du kartus geresnį našumą 4K raiška.
Šaltinis: AMD
Kitas svarbus skirtumas tarp DLSS ir FSR yra suderinama aparatinė įranga. NVIDIA DLSS yra užrakinta prie RTX GPU, tačiau AMD FSR yra atviro kodo ir prieinama kur kas daugiau aparatūros. AMD teigia, kad FSR bus įjungtas visuose jos įrenginiuose „Radeon RX 6000“ , RX 5000, RX 500 ir RX Vega GPU. Jis taip pat veiks su „Ryzen“ procesoriais ir jų integruota „Radeon“ grafika. Negana to, jis taip pat veiks su šiuolaikiniais NVIDIA GPU, įskaitant „GTX 10“ serijos korteles, kurios nėra suderinamos su DLSS. Po pagrindinio AMD pranešimo taip pat paaiškėjo „Radeon RX 470“ ir „RX 480“ GPU bus suderinami su FSR .
kompiuteris pereina į juodą ekraną
Nors NVIDIA DLSS apsiriboja savo asmeniniais kompiuteriais veikiančiais GPU, akivaizdu, kad FSR išsišakoja į „Xbox“ konsoles. Kaip pranešė IGN , „Microsoft“ atstovas teigė:
„Xbox“ žaidime džiaugiamės AMD „FidelityFX Super Resolution“ technologijos galimybėmis, kaip dar vienu puikiu metodu kūrėjams padidinti kadrų skaičių ir raišką. Netrukus turėsime daugiau tuo pasidalinti.
„Xbox Series X | S Game Dev Kit“ balandį gavo prieigą prie kai kurių „AMD FidelityFX“ grafikos įrankių, todėl tai turėtų būti didžiulė nauda konsolėms.
Ar FSR, ar DLSS yra „geresnė“ technologija, dar reikia pamatyti. Jie abu siekia to paties tikslo - padidinti kadrų greitį ir vaizdo kokybę be didesnio našumo, tačiau tai daro skirtingais procesais. Turėkite omenyje, kad pirmoji DLSS versija nebuvo beveik tokia pat gera kaip DLSS 2.0 beveik visuose frontuose, ir FSR greičiausiai turės tam tikrus kinkinius, kol ji subręs. Vis dėlto tai yra įdomi plėtra visiems žaidėjams ir nekantraujame ją išbandyti.